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Anunciado el calendario y los premios del Campeonato Mundial de League of Legends

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Campeonato Mundial de League of Legends

A falta de apenas un mes para que de comienzo el evento de League of Legends más importante del año, Riot Games ha desvelado los horarios provisionales y los premios.

Riot Games ha dado a conocer mediante su página web muchos detalles preliminares del Campeonato Mundial de League of Legends, su evento más importante del año. Tendremos un mes de acción en Singapur, Taipei y Corea del Sur con los 16 equipos participantes. De momento ya conocemos el formato del torneo, el calendario con los horarios, y los premios, aunque hay que advertir que podrían no ser definitivos.

Estructura del torneo

El formato del Campeonato Mundial de League of Legends es similar al de una Eurocopa de fútbol. Cuatro grupos de cuatro equipos con dos enfrentamientos entre los equipos de cada grupo. Pasan los dos primeros de cada grupo y se enfrentan en cuartos de final el 1º del grupo A contra el 2º del grupo B, el 1º del grupo C contra el 2º del grupo D, el 2º del grupo A contra el 1º del grupo B y el 2º del grupo C contra el 1º del grupo D.

Fase de grupos. Primera ronda

  • Lugar: Taiwan
  • Fechas: Del 18 al 21 de septiembre
  • Horarios:
    PDT (California) 02:00 - 08:00
    CEST (España) 11:00 - 17:00

Fase de grupos. Segunda ronda

  • Lugar: Singapur
  • Fechas: 25 y 26 de septiembre
  • Horarios:
    PDT 02:00 - 08:00
    CEST 11:00 - 17:00
  • Fechas: 27 y 28 de septiembre
  • Horarios:
    PDT 23:00 - 05:00
    CEST 08:00 - 14:00

Cuartos de Final

  • Lugar: Busan, Corea del Sur
  • Fechas: 3 de octubre
  • Horarios:
    PDT 01:00 - 06:00
    CEST 10:00 - 15:00
  • Fechas: 4 y 5 de octubre
  • Horarios:
    PDT 22:00 - 03:00
    CEST 07:00 - 12:00
  • Fechas: 6 de octubre
  • Horarios:
    PDT 01:00 - 06:00
    CEST 10:00 - 15:00

Semifinales

  • Lugar: Seúl, Corea
  • Horarios:
    PDT 01:00 - 06:00
    CEST 10:00 - 15:00

Gran Final

  • Lugar: Seúl, Corea
  • Horarios:
    PDT 00:00 - 05:00
    CEST 09:00 - 14:00
    Media hora antes será la ceremonia de apertura

Premios

Los premios son parecidos a los del año pasado, el ganador se llevará 1 millón de dólares, y el premio total asciende a más de 2 millones de dólares. Estos son los premios ordenados por posición:

Primera posición: $1.000.000
Segunda posición: $250.000
Tercero y cuarto: $150.000
Quinto a octavo: $75.000
Tercero en fase de grupos: $45.000
Cuarto en fase de grupos: $25.000
Si tercero y cuarto empatan: $35.000


Dragons pierde su principal activo, el equipo de League of Legends

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Dragons

El subcampeón de Gamergy y campeón de Gamegune sale de Dragons. Veremos si este es otro cambio en busca de dar un salto de nivel como los cambios de jugadores.

Anoche se anunció la salida del equipo de League of Legends de Dragons en un comunicado en la página web del club donde agradecían a cada uno de sus jugadores la estancia y los éxitos que han llevado al joven club. Además en el propio comunicado se incluía la intención del club de continuar con League of Legends, aunque sea otro equipo.

En pocos meses este equipo ha conseguido con el respaldo del club más de 15.000€ en premios y se han situado a la cabeza de los equipos españoles junto con los ahora Team SalsaLoL. Las últimas semanas han sido algo ajetreadas dentro del equipo que cambió a dos de sus jugadores hace unos días en busca de dar un salto de calidad para lograr los mismos buenos resultados en Europa que en España. Aunque no han dado a conocer los motivos por los que equipo y Dragons separan sus caminos, es de esperar que sea por el fichaje de los jugadores por otro club.

Posibles destinos del equipo

Giants Gaming

Principal candidato para coger el ex-equipo de Dragons. Intentaron volver a League of Legends tras su paso por la LCS pero el proyecto no les salió bien, aún así no se rendirán con el rey de los eSports, y este equipo parece una oportunidad de oro para uno de los clubes referencia en España.

Over Gaming

Tras la victoria en Dreamhack Valencia, el club anunció días después la salida de su equipo hacia Team SalsaLoL y desde entonces poco hemos sabido de uno de los clubes que más fuerte ha apostado por League of Legends en los últimos tiempos. En principio parece una de las opciones más llamativas.

Gaming eSports

Otro club joven dentro del panorama nacional, pero que se ha ido haciendo un hueco con equipos muy fuertes de Fifa y Hearthstone. Además hace una semana hicieron una declaración de intenciones en twitter diciendo que lo próximo que presentarían sería un equipo de League of Legends.

Un jugador enfermo es sorprendido por el equipo chileno Kaos Latin Gamers

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klg chile

¿Os suena eso de ser un campeón dentro y fuera de la cancha? Y quien dice cancha dice campos de la justicia. La comunidad de League of Legends en Chile y el equipo KLG (Kaos Latin Gamers) se vuelca con un joven enfermo de cáncer.

Francisco "Pancho" Menares sufre un cáncer que le obliga a un duro proceso de quimioterapia y que en breve le hará también someterse a una complicada operación. Para darle ánimo y fuerza en esta batalla su primo se puso en contacto con una de las administradoras de la comunidad LoL chilena, pidiéndole a KLG que grabara un mensaje de ánimo para el joven.

Pero la sorpresa fue más allá y Pancho fue sorprendido en un restaurante de comida rápida por la administradora y también por los miembros de KLG Helior, Electra, Omi, Juliostito y Madafocker. Los campeones demostraron su categoría (y la de su equipo) al regalar a Pancho algunas sudaderas, como con las que vencieron en la Copa de la Liga Samsung y una usada para participar en el WCG de China.

Un detallazo complementado con 17000 RP para Pancho, un simple detalle pero que significa mucho para el joven jugador. El gesto, más allá de lo anecdótico muestra que la comunidad que rodea a los eSports muestra una peculiaridad muy positiva, y esta es la cercanía de los profesionales de los deportes electrónicos con respecto al resto de jugadores.

KLG es el más destacado equipo profesional de LoL en Chile, una división de los Royal Paladin Eclipse que en sus apenas 9 meses de existencia ya han tenido tiempo de llevarse además de la citada Liga Samsung un segundo puesto en la pasada Riot Latin American Cup 2014 celebrada en Chile.

Justin.tv, el “padre” de Twitch, dice adiós para siempre

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justin.tv

El rey ha muerto, viva el rey. Nos referimos a los pioneros del streaming en vídeo de Justin.tv, que en un hasta cierto punto sorprendente movimiento ha decidido cerrar sus puertas, dejando algo huérfana a la comunidad gamer por su labor difusora de los eSports. Es la hora de Twitch.

Impactantes noticias para todos los amantes y fieles seguidores del mundo de los Gameplays y Castings. Tal y como informan las fuentes, si intentamos acceder ahora a Justin.tv nos encontraremos con un vídeo de despedida por parte de sus fundadores y un mensaje en la voz de su jefe de operaciones Kevin Lin:

Estamos inmensamente orgullosos del legado de Justin.tv. Tiene un lugar especial en nuestro corazones y también otro en la historia de Internet.

¿Tiene razón Kevin Lin? Sin duda, y vamos a explicar por qué. Su cierre ha sido sorprendente hasta cierto punto, decíamos, ya que en este caso el discípulo (Twitch, la plataforma de streaming de vídeo especializada en videojuegos) ha superado al maestro (la citada plataforma surgió de las entrañas de la propia Justin.tv). Y es que en los últimos tiempos los roles se habían intercambiado, convirtiéndose Justin.tv en una mera subsidiaria de la propia Twitch, cuyo tráfico ha superado por momentos a otros gigantes de Internet como Amazon o Facebook.

Justin.tv, el precursor inesperado de Twitch.tv

Mucho ha llovido y evolucionado la idea original de Justin.tv, lanzada en un lejano (para nuestra era geek) 2007 cuando uno de sus fundadores, Justin Fed pretendía simplemente lanzar un canal de vídeo online en el que emitir su vida diaria. Una especia de reality show en primera persona que llamó la atención de importantes medios de la época pero que terminó por cansar a la audiencia.

Aunque no tanto como para que otros usuarios comenzaran a abrirse perfiles, crear sus propios contenidos en vídeo y lanzarlos en vivo. Contenidos que además de las aburridas reflexiones diarias de diferentes freaks dieron pie a un lucrativo negocio y a un no menos estimulante fenómeno.

Cuando hablamos de negocio nos referimos al pirateo de señales televisivas con emisiones deportivas (¿alguien ha dicho rojadirecta?). Campeonatos de fútbol, basket o baseball de primer orden puestos a disposición de cualquier internauta y que ganaron a Justin.tv sus primeras denuncias y litigios. Lo que si pervivió es la emisión en directo de partidas de videojuegosDiferentes acuerdos con los demandantes fuera de juicio resolvieron los problemas, pero acabaron (más o menos) con la impunidad en la emisión gratuita de esos contenidos.

Sin embargo lo que si pervivió es el fenómeno al que nos referíamos, el de la emisión en directo de partidas de videojuegos de diferentes títulos, como el Starcraft sin ir más lejos, de hardcore gamers que nos mostraban sus habilidades, trucos para superar fases o reñidas competiciones entre clanes rivales. ¿Os suena? A quien si le sonó bien seguro fue al propio Justin.tv, que viendo la dimensión que tomaba este género decidió lanzar una plataforma propia para el mismo, Twitch, que ha terminado devorando a su “padre”.

Una digestión feliz en todo caso, ya que se rumorea que la propia Google podría estar detrás de una acción de compra de la plataforma por valor de un billón de dólares USA. Un precio digno del propio Austin "Peligro" Powers y que llevaría a los de Mountain View, dueños también de YouTube, a un monopolio de facto en la emisión de contenidos de vídeo de temática gamer.

Ahora nos toca a nosotros evaluar el que ha sido su legado. ¿Habéis sido usuarios de Justin.tv? ¿Habéis seguido alguno de sus canales con cierta frecuencia?¿Lo echaréis de menos por algún motivo en concreto?

Clasificatorios mundiales de League of Legends: Playoffs de LCS EU Summer

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Playoffs de LCS EU

Ya llegan los playoffs de la LCS EU. El lugar donde los equipos tienen que poner toda la carne en el asador y demostrar que el trabajo de todo el año ha servido para algo. Dos equipos parecen estar por encima del resto y lucharán por dominar Europa.

Con los playoffs de LCS EU ya aquí, los equipos europeos lucharán por tres plazas en el Campeonato Mundial de League of Legends en Gamescom. Fnatic y Alliance, tras lo demostrado en la fase regular, parecen estar por encima de los demás, y al menos uno de ellos acudirá a Corea del Sur para luchar por el campeonato mundial. Aún así, los cuatro equipos que hay por detrás están muy igualados y presentarán batalla.

El formato de cada región lo repasamos en la guía de los clasificatorios, en este artículo buscamos profundizar en los equipos, sus opciones en la región y las aspiraciones de cara a las finales mundiales.

Cuartos de final, el principio de la lucha

Repasemos primero por encima la estructura del torneo y la posición de los equipos para tener una visión más completa de las posibilidades de cada uno. En cuartos de final tenemos a Roccat contra SUPA HOT CREW, y a SK Gaming contra Millenium. El que gane del primer cuarto de final se enfrentará a Fnatic en semifinales, y el que gane el segundo tendrá que verse las caras con Alliance. Para el primer paso, los cuartos de final, los cuatro equipos participantes han demostrado mucha igualdad en la fase regular así que no hay ningún favorito. Así llegan los equipos:

Playoffs

Fuente: lolesports

Team ROCCAT

Han quedado sextos y a varias victorias de SUPA HOT CREW, su rival, pero el equipo polaco no ha hecho más que mejorar según avanzaba la fase regular, empezando con una racha de seis derrotas consecutivas, pero acabando con una buena cantidad de victorias a partir de la superweek intermedia. La mejoría en la forma de Jankos, el hombre primera sangre, ha revitalizado a un equipo que parecía perdido pero que empieza a mostrar el nivel dado en la anterior temporada. Los playoffs de LCS EU pueden ser un gran lugar para demostrar la recuperación polaca.

Millenium

Uno de los equipos que más ha mejorado esta temporada con respecto a la pasada, donde acabaron últimos. Gran parte se lo deben a Kerp, una vez bien adaptado a la midlane el jugador ha demostrado mucha habilidad llevándose el MVP en 2 semanas. Aún así, el equipo no finalizó nada bien la fase regular, perdiendo todos los partidos de la superweek y dejando un juego decepcionante. En definitiva, estamos ante un equipo que ha dado buen nivel en algunas semanas, pero que ahora no está muy en forma. ¿Que Millenium nos encontraremos en playoffs de LCS EU?

SUPA HOT CREW

Caso parecido el de SUPA HOT CREW a Millenium, un equipo que queda entre los últimos en primavera, pero que aumenta su nivel y se aprovecha de bajones como el de Copenhagen Wolves y Gambit. SUPA HOT CREW es un equipo muy joven y con mucho talento. Además los cambios que han hecho en la alineación les han venido de lujo. Selfie es uno de los mejores midlaners de europa cuando quiere, y kaSing se compenetra de lujo con MrRallez. Lamentablemente no todo funciona siempre, y es que estamos ante un equipo que puede deslumbrar en Europa, pero en el partido siguiente perderán en 25 minutos sin hacer nada. Su rendimiento es una incógnita que se resolverá pronto con el comienzo de los playoffs de LCS EU.

SK Gaming

Parecen haber pasado ya los problemas de adaptación al parche 4.10, casi dos meses después. SK Gaming ha estado la mitad de la temporada peleando con Alliance por el primer puesto, pero en cuanto cambiaron un poco el metagame se vinieron abajo, llegando a caer 3 posiciones en apenas 3 semanas. Aún así volvieron para la última superweek con victorias contra Fnatic y Alliance basadas, como siempre, en una gran comunicación y un gran trabajo de equipo. Algo que da mucha esperanza para los seguidores de cara a los playoffs de LCS EU.

Lucha de titanes entre Fnatic y Alliance

Actual campeón de todas las LCS europeas contra dominador de la fase regular. Estamos ante dos equipos que ya no ponen sus aspiraciones en Europa, su objetivo es tener una base europea pero luchar por cada partido en competiciones internacionales. Fnatic llega en muy buena forma, están en su salsa, con buenos resultados, su juego ha mejorado mucho y se acercan playoffs de LCS EU, sin duda una situación espléndida para continuar con su pico de forma. La botlane ha demostrado que es lo mejor que hay en Europa ahora mismo, y si sus tres compañeros dan la talla pueden hacerse con estos playoffs de LCS EU y dar mucho que hablar en el campeonato mundial de League of Legends.

Propiedad de Riot games

Propiedad de Riot games


El otro titán, el equipo que más ha mejorado este año y que ha dominado la fase regular de la temporada de verano consiguiendo liderar todas las jornadas es Alliance. Un auténtico equipazo que buscará destronar a Fnatic en playoffs de LCS EU. Froggen es el mejor midlaner de Europa, y si la botlane de Fnatic demuestra mucha compenetración, Shook y Froggen no se quedan atrás. Ambos jugadores intentarán liderar a Alliance al campeonato mundial a través de unos playoffs de LCS EU en los que el año pasado se quedaron a las puertas de la clasificación tras perder contra Gambit por la última plaza. Todo parece apuntar a que tendremos una final entre fnatic y Alliance, un duelo por la dominación europea.

Morden deja Gamers2 para tomarse un descanso del juego

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Morden

Los rumores que corrían por la comunidad eran ciertos. Morden deja de ser jugador de Gamers 2 y se tomará un descanso del juego tras más de 3 años compitiendo.

Gamers 2 ha hecho oficial lo que se venía rumoreando desde hace unos días y es que Morden, jungler español, ha dejado el equipo. El motivo, según ha dado a conocer Morden en su twitter personal, ha sido por falta de motivación con el juego y con la competición. También ha afirmado que la decisión la tomó antes de que empezaran los playoffs, pero que decidió continuar por falta de sustitutos.

Sebastian "Morden" Fernández es uno de los pocos españoles que ha competido fuera de españa este año. Junto a Gamers2, ha logrado llegar a las fases finales de las challenger series, ha participado en la IEM Brasil y ha ganado torneos europeos como el de Lyon hace unos meses. Antes de su aventura en Gamers 2 formó parte del único equipo completamente español en la LCS en Giants Gaming. El League of Legends español pierde a uno de sus mejores jugadores que lleva compitiendo a alto nivel más de 3 años.

Esto acerca a k0u a Gamers 2

Como ya informamos hace unos días, k0u dejaba el equipo de Ninjas In Pyjamas por problemas con el equipo. La salida de k0u de NiP estuvo ligada a la posible entrada del jugador noruego en Gamers 2, pues nada más anunciar su salida de la formación sueca empezó a seguir a los jugadores de Gamers 2. Algo que levantó revuelo y que ya empezaba a sonar a posible salida de Morden. Si esto finalmente se cumple, Gamers 2 no tardará mucho en anunciar su entrada.

Dota 2 se gana su sitio en la LVP

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  • La esperada noticia está a punto de ser oficial, pero ya está confirmada por fuentes muy cercanas a la LVP.
  • Tras el TI4 de Dota 2, lo que más podría hacer crecer al juego en España era la inclusión del Dota 2 en la LVP.
  • Es la oportunidad que jugadores, equipos y aficionados hemos estado esperando estos últimos meses. Hay que dar la cara ahora apoyando el Dota 2.

Se anunciará de forma oficial a principios de Septiembre: habrá Dota 2 en la LVP. La LVP está ultimando los detalles de la inclusión del juego estrella de Valve junto a gente de la comunidad para que sea de la mejor forma posible por los propios intereses de la LVP y por los de todos los aficionados de Dota 2. La LVP quiso adoptar Dota 2 tras el desastre en Gamergy al no estar de forma oficial.

Dota 2 se ha ganado a pulso estar en la LVP

En un país donde el rey es el League of Legends, Dota 2 ha tenido que luchar contra viento y marea desde sus inicios para tener el puesto en el panorama español de los eSports que se merece. Paso a paso lo estamos consiguiendo y, es que, tras el International 4, los equipos y empresas han sido de una vez conscientes del potencial del juego, de su competitividad y espectáculo; era la hora de potenciarlo en España.

La LVP es consciente de los pocos equipos que hay hoy en día en España de Dota 2, pero eso cambiará teniendo una competición regular como lo es la LVP, y noticias como la de Giants del otro día estarán a la orden del día. Habrá 4 torneos clasificatorios La oportunidad de la LVP deja la responsabilidad a los equipos y aficionadosen los que los mejores equipos disputarán la fase final en la Gamergy de Diciembre.

Será un juego más en Gamergy y esperamos que tenga todo el éxito que se necesita. Equipos como La Once, eStar, aprenderDota o Giants son de los equipos favoritos para participar, pero que no os sorprenda si se cuela algún otro equipo nuevo, ya que jugadores de calidad tenemos en España.

Los equipos tienen la responsabilidad de ser serios y competir al máximo, no hay que desaprovechar la oportunidad que tenemos de poder disfrutar del Dota 2 en la LVP. Finalmente, hemos charlado con Swadow, el cual estuvo reunido, junto a más figuras de la scene nacional, con la LVP y de momento no hay más detalles, está todo concretándose, pero las intenciones y respuesta a la comunidad de la LVP están siendo muy buenas.

Los torneos que se han ido organizando a nivel amateur con esfuerzo y sacrificio junto a la labor de casters como Viciuslab y el propio Swadow han ayudado a dar ese paso extra que necesitaba el Dota 2 para entrar en la LVP. En cuanto tengamos más información la incluiremos en el artículo, nos veremos en Gamergy disfrutando el Dota 2 como se merece.

Twitch comienza a censurar los vídeos de sus usuarios

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twitch

¿Te gusta poner banda sonora a los vídeos con tus hazañas gamers que subes a Twitch? Pues empieza a usar tus propias composiciones o música libre de derechos, se acabó el acompañar con la bso de Conan las victorias épicas de tu equipo en LoL: ya no podrás usar libremente audios con copyright. Y no es la única novedad.

Twitch ha cambiado sus condiciones de servicio y al igual que hiciera el pasado mes de diciembre YouTube (ahí se nota la reciente adquisición de la compañía por parte de Google) ha comenzado a silenciar de modo automático todos los vídeos subidos a la plataforma que tuvieran audio bajo copyright. De momento esto solo se aplica a los vídeos bajo demanda (VoD), no a las emisiones en directo.

Para ello han utilizado un software especial, Audible Magic, en el que están registrados los audios (desde bandas sonoras a voces de personajes y jingles). Al detectar en los vídeos estos registros el programa deja sin audio el fragmento del vídeo en cuestión.

¿A qué se debe esta censura? Tal y como explica en el propio blog de Twitch su consejera general Elizabeth Baker, se trata de una decisión destinada a mantener una buena relación con los propietarios de los derechos de los citados audios, sin que (aparentemente) haya habido presiones por su parte:

Desde hoy, Twitch va a implementar tecnología destinada a ayudar a los broadcasters en la tarea de evitar que almacenen vídeos que contienen audio no autorizado por parte de terceros. Respetamos los derechos de los propietarios del copyright y hacemos este esfuerzo de manera voluntaria para ayudar tanto a nuestros usuarios como a los dueños de los copyright.

Gracias por “ayudarnos” Elizabeth. Ese audio es uno de los elementos esenciales que los casters tienen para poder hacer sus vídeos más “reales”, acercando la experiencia de juego a los usuarios que demandan este tipo de contenidos. Como era de esperar, la reacción entre estos no ha sido muy buena: algunos casters han amenazado con dejar de emitir en Twitch y otros se han mudado a Hitbox, una plataforma similar que habría llegado a colapsarse por la cantidad de nuevos registros.

No son los únicos que han protestado, ya que la medida ha sido (oficialmente) tomada de modo unilateral y algunos compositores (como en el caso de Danny Baranowsky autor de la bso de Crypt of the Necrodancer) se han molestado porque nadie en Twitch le había preguntado si su empleo por parte de usuarios le molestaba y han tomado la decisión de censurar su música sin consultarle.

¿Cómo nos afectan a los usuarios estos nuevos cambios?

¡Pero no se marchen aún amigos! Todavía hay más novedades que podemos achacar a su reciente compra por parte de Google. También desde hoy podemos ver cambios en el modo en el que se almacenan los vídeos en Twitch, que pasan de ser ilimitados a tener una caducidad de 14 días (60 en el caso de los suscriptores Turbo), tras lo cual son borrados.

Por otra parte, un nuevo gestor permite crear vídeos destacados de hasta dos horas de duración que si son almacenados sin límite de tiempo… y cuya exportación a YouTube se ha simplificado: blanco y en botella. Ahora los usuarios que no quieran perder sus viejos vídeos tendrán que "destacarlos" de
Los usuarios más pasivos ganan un sistema de vídeos destacados más intuitivoeste modo para no perderlos, encontrándose con que parte del audio estará silenciado, lo que supone una contrariedad.

Por otra parte es innegable que los usuarios más pasivos si ganan con este nuevo cambio hacia un sistema de vídeos destacados, que les permitirá descubrir y explorar nuevas piezas de manera más sencilla e intuitiva.

También genera dudas la fiabilidad y precisión de Audible Magic para detectar y silenciar audios con copyright (algunos casters estarían reportando ya errores en este sentido). ¿Qué os parece esta nueva medida por parte de Twitch? ¿Suficiente para que os mudéis a otra plataforma o entendéis esta medida?


El antiguo equipo de LoL de Dragons ficha por Giants

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giants

Cambio de club de uno de los equipos con mayor progresión de los últimos tiempos en España. Giants vuelve así a apostar por League of Legends un mes después de cerrar su último proyecto.

Giants Gaming vuelve a League of Legends con uno de los equipos más fuertes del panorama español. El subcampeón de Gamergy y Tenerife Lan Party salió hace escasos días de Dragons en busca de un club con mayores recursos que comparta sus aspiraciones. Por su parte, Giants Gaming vuelve a League of Legends, otra vez, con un equipo que intentará acercarse al que tuvieron hace 2 años cuando llegaron a la LCS.

Así pues estamos ante un aspirante a todos los torneos nacionales que rivalizará con Team SalsaLoL a falta de que salgan nuevos equipos. Un equipo con un recorrido estable a pesar de haber hecho cambios en el último mes. Su objetivo principal es ganar en España, pero sus ambiciones van hacia territorio europeo tras vencer a equipos challenger como Gamers 2 en Gamegune, donde se hicieron con el primer puesto.

La alineación con la que defenderán los colores de Giants es la siguiente:

  • Toplane: Giants Werlyb
  • Jungler: Giants Fr3deric
  • Midlane: Giants Pepiinero
  • AD Carry: Giants Adryh
  • Support: Giants FastDragon

Otra incorporación más para los gigantes

A principios de semana era DotA2, y hoy toca League of Legends. Giants está renovando su plantilla de cara a las nuevas temporadas de división de honor y lo está haciendo con proyectos con un buen recorrido y nivel dentro del panorama español. Algo que parecen haber aprendido a base de encontrarse piedras por el camino, caso del anterior proyecto de League of Legends. Ahora nos queda una pregunta, ¿será esta la última incorporación de Giants Gaming?

Así fue la primera partida entre Lectores y Editores de Ecetia

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lectores y editores

  • La partida fue sirvió como punto de encuentro par jugadores de todos los niveles
  • Tanto los miembros del equipo de Ecetia como los lectores aprendimos en conjunto
  • Es solo la primera de nuevas partidas que están por venir

Ayer, como estaba previsto, disfrutamos tanto Lectores como Editores, de un par de partidas de League of Legends. En este primer evento pudimos aprovechar para conocernos mejor, ver algunas situaciones curiosas y aprender los unos de los otros. De hecho, nosotros, el equipo de Ecetia aprovechamos para aprender un montón con nuestros lectores.

La experiencia fue todo un éxito y tan gratificante que vamos a repetirla mejorándola en varios aspectos y con la única intención de que vosotros seáis los más beneficiados. Por ello mismo queremos orientar estas partidas a un tono más didáctico para que tanto los lectores que se apunten como nosotros, los editores, podamos aprender y practicar juntos en un ambiente más personal. Por falta de tiempo solo pudimos jugar dos partidas y hubo mucha gente que se quedó con ganas de participar, a la cual satisfaremos en breve.

Podréis ver todas las partidas en directo desde nuestro canal de TwitchY no solo eso, además cualquiera podrá ver en directo la partida gracias a nuestro canal de Twitch, donde podremos ir explicando los detalles de la partida. Si queréis revisar la partida, no habrá problema y podréis hacerlo desde el mismísimo canal de manera que no os perdáis detalle. Tanto si tenéis algo que enseñar como si queréis aprender o disfrutar de un buen rato, os animamos a que os unáis a nosotros, ¡estáis todos invitados!

Arriba tenéis una muestra de la primera partida de ayer cuyos participantes fueron: Wackman, FFinger, Jose1111, Daershilm, NoMotionSense, Kritik4l, Carlosrebato, Ferrnando, EvilLate, Vtroyanop, FlynnThunderWest y Lord Xamon. Muchas gracias por jugar con nosotros y esperamos que os divirtieseis tanto como nosotros. Así que os vemos en la siguiente y por supuesto, ¡esperamos leer en los comentarios vuestras impresiones! Por cierto, jugadores de LAN y LAS, no os preocupéis que estamos ya preparando algo para poder jugar con vosotros. Os mantendremos informados.

Riot Kayle, así es el nuevo aspecto que regalarán en los eventos de League of Legends

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Riot Kayle

El aspecto de Riot del año, enfocado sobre todo en ser repartido por eventos, aunque también estará disponible para comprar en el propio juego.

Riot Kayle se aproxima y ya se puede ver en la PBE. Es un aspecto de Riot, así que está más enfocado para repartir en los eventos tales como el Campeonato Mundial de League of Legends o el festival PAX norteamericano, aunque también se podrá adquirir en la tienda del juego por, en principio, 975 Riot Points. Aunque hay que estar atentos porque los aspectos de Riot rara vez permanecen en la tienda mucho tiempo.

El año pasado fue Riot Blitzcrank, y este Riot Kayle, campeones que son bastante populares y que ya cuentan con varios aspectos. De hecho el Riot Kayle será el séptimo de la campeona, que no tenía un aspecto desde el año pasado cuando salió Kayle Alas Etéreas. El aspecto de Riot Kayle sigue las líneas de los aspectos Riot, con una temática de antidisturbios. Podemos observar como Riot Kayle va equipada con casco, chaleco antibalas y cinturón de utilidad como suelen llevar los policías. Pero donde más destaca es en sus alas, convertidas en aerodeslizadores, y en el tamaño de su porra, muy grande además de brillante como podemos observar en la imagen.

Riot Kayle Riot Kayle Riot Kayle

Unreal Tournament podría perder su modo “un jugador” para convertirse en un eSport

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ut

¿Os acordáis del Unreal? A algunos ésta sola insinuación les parecerá un insulto, pero lo cierto es que el mítico shooter parecía relegado a un papel secundario en el mundo de los videojuegos. Nada más lejos de la realidad: la gente de Epic Games planea relanzarlo con las vistas puestas en los eSports.

Lucha sangrienta, estrategia, competición… y espectadores. Eso son los eSports y hacia ahí se orientan los nuevos cambios que dan forma al Unreal Tournament Project, una renovación del clásico con un nuevo modo de juego CTG (captura la bandera) que se suma junto a otras novedades a la imposibilidad de jugar una campaña en solitario en esta nueva entrega.

Este nuevo Unreal llegaría como un nuevo título free to play, y de momento no queda claro si habría un modo cooperativo en el que los participantes se enfrentarían contra IA o, lo que es más probable, solo seráEl nuevo Unreal llegaría como un Free To Play posible la competición contra otros jugadores. Una apuesta un tanto agresiva para los jugadores acostumbrados al título tradicional.

Toda esta información llega por parte de un encuentro organizado en Twitch por Epic Games con un grupo de fans de UT, en el que aprovecharon para presentar otras novedades, como un un nuevo escenario Face to Face, medidas de tiempo (descanso, prorroga y muerte súbita) y la redefinición de un arma clásica como el translocalizador, todo ello destinado a convertir Unreal en un destacado eSport. ¿Lo conseguirán?

El grupo de eSports Axiom no viajará a la Rusia antigay

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axiomesports

El equipo coreano de Starcraft II pensaba participar en el evento Dreamhack que se va a celebrar el próximo mes de octubre en Moscú, pero dada la situación que vive el país donde la homofobia campa a sus anchas entre la sociedad y las leyes gubernamentales, ha declinado su asistencia.

Axiom ha tomado lo que puede calificarse de decisión política o incluso boicot, ya que el propio grupo ha manifestado que no hay gays entre sus miembros. ¿Dónde está entonces el problema? Los miembros de este equipo están acostumbrados a manifestar su afecto con gestos (cogerse de las manos, besos, etc…) que algunos fanáticos podrían interpretar como conductas homosexuales.

Y no estamos hablando solo de civiles rusos, en un marco en el que las agresiones físicas a miembros de la comunidad gay se han disparado en los últimos años, sino también del propio gobierno de Putin, que ha aprobado unas polémicas Leyes que prohíben la “propaganda de relaciones sexuales no tradicionales” y que podrían causar problemas a los miembros de Axiom.

El equipo profesional coreano de Starcraft II ha querido denunciar esta situación con su renuncia, en un gesto que recuerda al de otros muchos deportistas en las pasadas olimpiadas de invierno celebradas en Sochi. Por si fuera poco, el asunto está despertando bastante controversia entre los propios gamers en foros como el de Team Liquid. ¿Qué os parece la actitud de Axiom? ¿Apoyaríais un boicot como este en otros campeonatos?

¿Warcraft IV gracias a las Dota 2 Workshop tools?

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  • Las Dota 2 Workshop tools son un conjunto de herramientas para que la comunidad cree mapas y contenido con el engine de Dota 2.
  • Los usuarios en apenas 24h han empezado ya a crear un RTS con las herramientas que bien podría ser el nuevo Warcraft IV.

Me encantaba el Warcraft III, es más, todavía hay torneos de este gran juego. La época de Grubby, Moon, Sky... buenos tiempos. El Dota nació como un simple mod del Warcraft III usando sus modelos, comportamiento y físicas que han sido calcadas casi a la perfección en Dota 2. Con la salida de la Dota 2 Workshop tool es posible que veamos cosas tan interesantes como un Warcraft IV hecho por la comunidad.

¿Qué son las Dota 2 Workshop tools?

Las Dota 2 Workshop Tools son un conjunto de herramientas para que todos los usuarios puedan crear mapas y modos de juego personalizados con el motor del Dota 2, que es casi todo el motor Source 2, por lo que las posibilidades son casi ilimitadas. ¿Os acordáis de la cantidad de mapas creados por la comunidad que había en el Warcraft III? Pues las Dota 2 Workshop tools permitirán revivirlos y crear muchísimos más nuevos.

Dota fue un mod de Warcraft III, y paradojicamente, es probable que Warcraft IV sea un mod de Dota 2 gracias a las Dota 2 Workshop Tools. El motod gráfico está hecho, los modelos se podrán crear y la interfaz y mecánicas del Warcraft son las mismas que las del Dota así que era obvio que alquien se planteara crear un RTS con un mod de Dota 2. Ya hay usuarios que han podido realizar lo siguiente:

Héroes que crean edificios y edificios que crean unidades. Es todo lo que se necesita para empezar a crear el nuevo Warcraft. ¿Será la comunidad capaz de crear un digno sucesor? Blizzard si no se usa ningún nombre o modelo con copyright no podrá interferir en el desarrollo, así que puede ser la oportunidad perfecta para los fans frente al pasotismo y nefasto hacer de Blizzard en los últimos años, tan solo interesada en el dinero fácil de su comunidad casual. El Dota 2 ya es enorme, pero podrá ser infinito gracias a todos vosotros.

Veo que estás desactivando la bomba, ¿puedo ayudar?

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csgo

Un divertidísimo video el que os traemos hoy, la bomba es plantada por los Terroristas y el Anti Terrorista decide ir a desactivar la bomba al ver que nadie defendía el punto en el que se planta. ¿Logrará el Anti Terrorista desactivar la bomba?


Resumen de los cuartos de final de LCS EU Summer

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Propiedad de Riot Games

Parecía que iban a ser unos cuartos de final bastante igualados debido a rendimiento de los equipos y las tendencias en la fase regular, pero finalmente no fue así, y los equipos considerados revelación esta temporada defraudaron a sus seguidores.

Empezaron los ansiados playoffs, la fase en la que se decidirá el futuro de varios equipos, y empezaron con los cuartos de final de LCS EU con enfrentamientos entre Roccat y SUPA HOT CREW, y SK Gaming contra Millenium. Se esperaba igualdad en los enfrentamientos vista la tendencia de los equipos, pero finalmente no fue así en gran parte debido al bajo rendimiento de SUPA y Millenium.

Mal día para SUPA HOT CREW

Llegó el jueves y con el estudio de Colonia a rebosar, Deman, Sjokz y compañía presentaban a los primeros equipos en medirse en estos cuartos de final de LCS EU. SUPA HOT CREW llegaban al encuentro como favoritos tras haber logrado el tercer puesto en una fase regular que se les dió mucho mejor que estos playoffs. Las partidas se decidieron en gran parte en la fase de picks y bans, donde se demostró lo preparado que iba cada equipo con el parche 4.13.

SUPA vs ROCCAT

La primera partida fue un claro ejemplo de lo sucedido toda la serie, Roccat consigue empezar la partida con ventaja tras la pobre fase de picks y bans de SUPA. Aún así SUPA planta cara en fase de líneas, en los duelos individuales, pero no es suficiente y en cuanto empieza a entrar el juego colectivo Roccat los destroza, destacando el Alistar de Xaxus, una sorprendente elección que funcionó estupendamente.
Roccat vs SUPA

SUPA no aprendía de sus errores y en la segunda partida presenciamos la misma historia, mala fase de picks y bans y Xaxus escogiendo Maokai aún teniendo Alistar abierto, sin duda las dos elecciones más fuertes en la toplane del 4.13. La partida fue un poco mejor para SUPA HOT CREW, que consiguió ventaja de individualidades pero que Roccat, aprovechando el control de mapa contrarrestaba apoyándose en rotaciones que los llevaron a late game, donde Ryze y Kog Maw demostraron todo su poder.
SUPA vs Roccat
La tercera partida se fue más allá de la hora de duración, en SUPA sabían que colectivamente Roccat iba a acabar con ellos, así que decidieron alargar mucho la partida para que las diferencias fueran mínimas, algo que les fue bien ante la falta de capacidad de Roccat de finalizar partidas. Selfie esta vez optó por Orianna en vez de por un asesino, cosa que su equipo notó muchísimo, y que ayudó a la victoria de SUPA HOT CREW en el minuto 67.
Roccat vs SUPA
Así pues tendríamos cuarta partida de una serie un tanto aburrida, en la que Roccat tenía clara ventaja por una buena preparación pero era incapaz de acabar rápido con unos SUPA HOT CREW bastante pobres. En el cuarto partido parecía que SUPA iba a continuar con su mejoría y presentar más batalla, incluso llegando a forzar un quinto, pero no fue así. Roccat dominó todos los objetivos, mientras que el juego de SUPA se basaba en generar ventaja en la toplane, gran fallo del equipo que perdió sus posibilidades de llegar al campeonato mundial.

SK Gaming pasó por encima de Millenium

Otro equipo que tras una gran fase regular a la hora de la verdad ha demostrado un nivel muy bajo. Hablamos de Millenium, equipo que en los cuartos de final de la LCS EU vió como unos SK Gaming que parecen haber recuperado la forma mostrada en la primera parte de la fase regular de la LCS EU les barrían gracias a una mayor preparación de las partidas, mayor nivel colectivo e incluso individual.
SK vs Millenium
Millenium suma 8 derrotas seguidas en la LCS EUDe la misma manera que en el primero de los cuartos de final de LCS EU, gran parte de los partidos se decidió en la fase de picks y bans, con SK teniendo prioridad por Maokai en la toplane y Morgana y KogMaw en la botlane. Así pasó en las primeras dos partidas, partidas en las que la botlane fue clave para las victorias, con relativa facilidad, de SK Gaming.

Ya en la tercera partida la botlane no sería clave, en este caso le tocaba a Svenskeren recuperar a KhaZix, un campeón que se está viendo cada vez más con el parche 4.13, para sacar la partida adelante. Kerp sorprendió con Lux, un campeón que hace mucho que no vemos y que recibió unas pequeñas mejoras en este último parche. Aún así ni Kerp ni Millenium pudieron hacer nada ante la alineación de SK de "resets" con KhaZix y Tristana.

Picks y bans, claves en estos cuartos de final

Haciendo un balance de los resultados de los equipos en estos cuartos de final, la fase de picks y bans y la preparación para los cuartos de final de LCS EU han sido los principales motivos del éxito de unos y el fracaso de otros. SUPA HOT CREW y Millenium cometieron muchos errores, que aunque luego intentaron subsanar en el transcurso de las partidas, era ya demasiado tarde.

Bans innecesarios y bans enfocados a estrategias

Aquí cometió un error bastante habitual SUPA HOT CREW, decidiendo banear un personaje a un jugador con muchas alternativas viables. El ban de Lee Sin en la primera partida fue perder un ban, ya que Jankos es un jugador que se desenvuelve a la perfección con Elise. Más tarde decidieron no banear a Lee Sin pero banear Elise, otra vez un ban perdido, Jankos escogió a Jarvan y no perdió impacto en la partida.

Propiedad de Riot Games

Propiedad de Riot Games


Por otro lado tenemos a Roccat, que llegó bien preparado y sabiendo escoger sus bans para beneficiar a alguno de sus jugadores. En este caso fue a la toplane, donde decidieron banear Mundo y Maokai, dos toplaners muy fuertes en el metagame actual, para poder escoger a Alistar, un campeón con el que sorprendieron y que se ha demostrado que funciona perfectamente.

Morgana y KogMaw, prioridades para la botlane

Son las mejores opciones actualmente para la botlane, y fueron, junto con Maokai, las prioridades de SK Gaming y Roccat en los cuartos de final de LCS EU. Roccat dejó libre a Kassadin para que SUPA lo escogiera como first pick y acto seguido ellos escoger a Kog y Morgana. SK Gaming aprovechó el ser los primeros en escoger en sus serie contra Millenium, y tuvieron a Morgana como prioridad, de los 5 campeones más jugados en la fase regular, es el que más porcentaje de victorias tiene.

Por qué a YouPorn le interesan los eSports

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youporn

Hace exactamente un mes la noticia de que el popular portal de vídeos pornográficos (popular para los consumidores de esos contenidos, ni mucho menos para vosotros, claro) pensaba en patrocinar un equipo de eSports sacudió la comunidad y creo cierta polémica. Pero todo tiene su razón de ser: vamos a verlo.

En realidad, y bajo mi punto de vista, es lo más normal del mundo que dos de los reyes del contenido en Internet como son el porno y los videojuegos creen sinergias entre ellos a través de los eSports. Pero no todo el mundo lo entiende así. Para ellos y el resto, el director de marketing y relaciones públicas del portal Matt Blake, dio sus razones en una entrevista.

En agitadas discusiones y debate a través de foros y redes sociales, mientras que algunos gamers ponían el grito en el cielo por las intenciones de YouPorn, otros aplaudían la idea y valoraban este hipotético patrocinio como menos lesivo (o más ético, como prefiráis) que otros generados por compañías del ramo de las bebidas energéticas o la informática que emplean mano de obra barata en terceros países.

Además hay que recordar que la esponsorización por parte de empresas de contenidos pornográficos, además de ser inédita en el mundo de los eSports, está prohibida explícitamente en algunos campeonatos como el de League of Legends, uno de los más importantes del mundo. ¿Cómo lidiar con todo esto?

En la entrevista, Blake comienza aclarando que su anuncio ni fue ni una broma ni una manera de sondear a la comunidad eSports. Van muy en serio y dan una primera razón digamos que estructural:

Las consolas hoy en día vienen con navegadores, así que la gente puede consumir eSports y porno desde un solo lugar.

Y el tráfico que YouPorn recibe desde allí es bastante importante, con unos picos muy altos: ¿Quién dijo que las consolas eran solo para jugar… a videojuegos? (risas enlatadas). Pero hay otros motivos muy importantes. Desde el punto de vista de marketing para YouPorn, los eSports están en la cresta y cuentan con una plataforma como Twitch difundiendo los torneos y eventos a una audiencia cada vez mayor: la palabra audiencia es la clave aquí, ¿por qué una empresa debería renunciar a ese potencial público?

Razones para aceptar el patrocinio

Pensando en los equipos profesionales de eSports, ¿Por qué renunciar al apoyo financiero que empresas de ese mundo pueden darle? Además de las razones éticas citadas al principio del artículo, iniciativas como YouPorn son perfectamente legales y no son ajenas al patrocinio de otras iniciativas en sectores como el de la música o el deporte profesional convencional (aunque en este caso también con polémica).

Todo esto por no citar que fue en la mansión Playboy donde se celebraron las extintas series mundiales de gaming en el 2007 o que se rumoreó insistentemente que el propio imperio de la publicación erótica patrocinaría un equipo eSports no hace demasiados años...

También hay fans del porno entre la comunidad gamer y los espectadores, eso es indudable bromas aparte, así que tampoco resultaría muy extraño, más allá de la novedad, el ver esos patrocinios. Una idea reforzada por Blake en la citada entrevista cuando afirma que en general su idea está siendo muy bien recibida entre ellos.

YouPorn solo patrocinaría equipos compuestos por mayores de edadYouPorn solo patrocinaría equipos compuestos por mayores de edad una restricción que también existe en numerosos campeonatos y torneos. Y adaptaría su imagen en el patrocinio para que se ajustará a las convenciones en este sentido durante los torneos, nada de material explicito que pudiera generar controversia.

El portal también valora que por lo general los fans y profesionales de los eSports suelen ser más abiertos de mente y tolerantes que otros colectivos, y que su apoyo ayudaría a “normalizar” una industria marcada por la vergüenza o la culpabilidad a la hora de reconocerse.

Mientras YouPorn sigue en negociaciones para lograr el primer equipo de su “escudería” (un proceso que esperan culminar en los próximos meses), el debate continúa, también aquí. ¿Qué os parecen este tipo de patrocinios? ¿Participaríais en un equipo esponsorizado por un portal porno? ¿Os resultaría extraño o molesto verlo como espectadores de un torneo?

League of Legends tira la casa por la ventana con el Subidón de Azúcar

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Subidón de Azúcar

  • Fin de semana de doble PI
  • Aspectos de legado disponibles
  • Nuevos iconos
  • Bonificación de Riot Points

Del 28 de agosto al 2 de septiembre Riot Games ha decidido hacer un evento llamado Subidón de Azúcar. Subidón de Azúcar es una novedad dentro de League of Legends que consiste en que durante determinados días tengamos acceso a varios añadidos cuando juguemos o compremos Riot Points, además de que tendremos acceso a varios aspectos exclusivos entre otras cosas.

Fin de semana con doble PI

A partir de la 01:00(medianoche) del 28 de agosto hasta las 00:59 del 1 de septiembre(horario península española) ganaremos el doble de puntos de influencia en cada partida que juguemos. Aprovechad para jugar esos días, pues los beneficios serán mucho mayores de lo habitual.

Más aspectos legendarios en regalos misteriosos

En concreto el doble de probabilidades de que nos salgan aspectos legendarios cuando nos hacen regalos misteriosos. Pocas ocasiones han sido y van a ser mejores que durante el subidón de azúcar para regalar cosas, y para que nos regalen.

Nuevos iconos, dulces iconos

No podía faltar un evento de Riot sin iconos, y para el subidón de azúcar saldrán dos nuevos. El 'pastelito cubierto de caramelo' se conseguirá por 250 Riot Points, mientras que para conseguir el 'caramelo Hextech' tendremos que enviar un regalo mientras dure el evento.

Subidón de azúcar

Subidón de azúcar

Bundle de aspectos dulces

Con iconos, doble IP, regalos promocionados no es suficiente, y es que también tendremos disponible un nuevo bundle basado en el subidón de azúcar, en el que por 3860 RP (6236 RP si se necesitan los campeones) tendremos a Poppyruleta, Lulu Agridulce, Fiddlesticks Golosina Siniestra, Morgana Suculencia Pecaminosa, Miss Fortune Bastón de Caramelo y el guardían de jengibre.

Riot Points extra al comprarlos

Cuando compramos cierta cantidad de Riot Points normalmente recibimos un extra que aumenta según el gasto, pues durante el subidón de azúcar ese extra será aún mayor, teniendo los siguientes valores:

  • 5 € - 880 RP (40 RP de bonificación + 40 RP extra de bonificación)
  • 10 € - 1960 RP (180 RP de bonificación + 180 RP extra de bonificación)
  • 20 € - 4040 RP (420 RP de bonificación + 420 RP extra de bonificación)
  • 35 € - 7300 RP (850 RP de bonificación + 850 RP extra de bonificación)
  • 50 € - 10600 RP (1300 RP de bonificación + 1300 RP extra de bonificación)

Por cierto, la bonificación de Riot Points no se aplican a los métodos de pago por móvil.

Vuelven los aspectos de legado

Durante los días que dure el subidón de azúcar, estarán disponibles en la tienda todos los aspectos de legado que ya lo estuvieron en su día. Además, cada día habrán una serie de aspectos con una rebaja del 50% en su precio, la lista de los días y los aspectos la podéis encontrar a continuación:

26 de agosto

  • Kog'Maw Oruga por 520 RP
  • Taric Esmeralda por 520 RP
  • Profesor Ryze por 975 RP
  • Malphite Trébol por 520 RP
  • Kayle Sin Máscara por 975 RP
  • Shaco Taller por 975 RP

27 de agosto

  • Jax Pescador por 975 RP
  • Twitch Jefazo por 520 RP
  • Alistar Torero por 975 RP
  • Rammus Fundido por 975 RP
  • Karthus Espectral por 460 RP
  • Zilean Máquina del Tiempo por 520 RP

28 de agosto

  • Urgot Carnicero por 520 RP
  • Akali Carmesí por 520 RP
  • Warwick Animal por 975 RP
  • Shen Helado por 520 RP
  • Cho'Gath Pesadilla por 520 RP
  • Corki Barón Rojo por 1820 RP
  • Kennen Maestro del Pantano por 520 RP

29 de agosto

  • Mordekaiser Caballero del Dragón por 520 RP
  • Tristana Bombera por 1820 RP
  • Tryndamere de las Tierras Altas por 520 RP
  • Ezreal Nottingham por 520 RP
  • Noxus Poppy por 520 RP
  • Annie Caperucita Roja por 520 RP
  • Gragas Buzo por 975 RP

30 de agosto

  • Heimerdinger Invasor Alienígena por 1820 RP
  • Sona Musa por 975 RP
  • Gangplank Marinero por 750 RP
  • Nunu Piegrande por 520 RP
  • Kog'Maw Sonorano por 520 RP
  • Dr. Mundo Tóxico por 520 RP
  • Malzahar Visir por 520 RP

1 de septiembre

  • Teemo Tejón por 520 RP
  • Galio Hextech por 520 RP
  • Sion Hextech por 520 RP
  • Evelynn Mascarada por 520 RP
  • Sr. Mundoverso por 520 RP
  • Caitlyn de Safari por 975 RP
  • Twisted Fate el Magnífico por 1820 RP

2 de septiembre

  • Annie en el País de las Maravillas por 1820 RP
  • Poppy Herrera por 975 RP
  • Garen Soldado del Desierto por 520 RP
  • Nidalee Leoparda por 520 RP
  • Amumu Faraón por 520 RP
  • Sivir Espectacular por 975 RP
  • Shen Chaqueta Amarilla por 520 RP

Riot Games sanciona con $1.250 a los jugadores de CLG

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sancion a los jugadores de clg

Tampoco podrán competir en las máximas competiciones de Corea del Sur durante dos años. Estas decisiones se aplican a todos los jugadores menos Seraph.

Riot Games ha decidido aplicar una sanción a los jugadores de CLG menos Seraph por compartir cuentas mientras estaban entrenando en Corea del Sur para preparar los playoffs de la LCS NA. Link, Aphromoo, Doublelift y Dexter serán sancionados con 1.250 dólares cada uno, además de no poder participar en ninguna OGN ni ninguna competición de la KeSPA durante 2 años.

Counter Logic Gaming jugó con 5 sustitutos la semana 11 de la LCS NACounter Logic Gaming tomó una decisión drástica tras unas semanas malas en la LCS NA, y en vez de asistir a la semana 11, eligieron ir de bootcamp a Corea del Sur para entrenar con mejores equipos y poder preparar los playoffs de mejor manera. El problema llegó a la hora de jugar SoloQ, a pesar de que Riot podría haber proporcionado cuentas, los jugadores compartieron cuentas con otros jugadores de Corea, algo que está prohibido y que es sancionable

Así que la sanción a los jugadores de CLG Austin "Link" Shin, Marcel "dexter" Feldkamp, Yiliang "Doublelift" Peng y Zaqueri "Aphromoo" Black asciende a 5.000 dólares en total y a no poder participar en las máximas competiciones Coreanas durante dos años. Seraph no ha sido sancionado debido a que el jugador coreano usó su cuenta habitual del servidor coreano. Ni el club ni cada uno de los afectados ha reaccionado a la sanción a los jugadores de CLG de momento, veremos si a lo largo del día emiten un comunicado, ya que la sanción ha llegado a última hora del día en horario californiano.

El nuevo CoD: Advanced Warfare pone a la franquicia a la altura de los eSports

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codaw

La presentación ayer del nuevo modo multijugador del Call of Duty: Advanced Warfare en la Gamescom ha servido para convencer a público y crítica de que el mítico título de Activision tiene un lugar destacado en los eSports a la altura de la franquicia tras años de decepciones.

La lucha por ser el mejor FPS es enconada y el que se duerme pierde la posición. Si además esa rivalidad la vivimos en el mundo de los eSports donde la competición es el todo, las consecuencias pueden ser desastrosas. Activision ha demostrado aprender bien la lección escogiendo a Sledgehammer Games para desarrollar esta último Call of Duty: Advanced Warfare que llegará a las tiendas el próximos 4 de noviembre.

Pero vamos a lo que nos importa: el estupendo (visto lo visto ayer) modo multijugador. Un escenario en el que tanto jugadores como desarrolladores saben que se libra la “batalla” real. Un aspecto clave, ya que si algo se nota en esta verdadera evolución del CoD es que La gente de Sledgehammer Games ha escuchado a los fans.

No son solo palabras, ya que sus desarrolladores se sirvieron de Reddit y de foros para escuchar a la comunidad a la hora de implementar cambios y novedades en un juego que parecía más que estancado. De este modo, el mal sabor de boca generado entre los gamers más profesionales con títulos como Call of Duty: Ghosts ha desaparecido.

¿Y cómo lo ha hecho? Incorporando una mayor sensación de verticalidad, dotando de mayor jugabilidad, maniobra y personalización a los personajes e incluyendo novedades como un exoesqueleto que resume todos estos nuevos cambios. Puede objetarse, bien es cierto, que algunos estarán sintiendo que están jugando (por ese componente mecha y los constantes saltos) más bien al Titanfall, pero lo cierto es que el dinamismo adquirido hace al nuevo Call of Duty: Advanced Warfare muy excitante y sobre todo, claramente orientado a la competición en eSports.

Se han desarrollado nuevos modos de combate personalSe han desarrollado nuevos modos de combate personal (ataques desde la altura, modos de invisibilidad parcial, etc…) complementados por nuevos modos de juego solicitados por los fans (Hardpoint, CTF, etc… que se suman a los habituales) y un sistema de competición por equipos con la mente también puesta en los eSports.

Mencionar también al respecto la opción Broadcast, que permitirá a los espectadores observar el campo de batalla desde diferentes puntos de vista y acceder a estadísticas en tiempo real bajo demanda o un modo LAN (¡cuántos recuerdos!) para configurar nuestras propias partidas y torneos en un entorno local.

Advanced Warfare prueba su primer Bootcamp

Call of Duty: Advanced Warfare tendrá su primera gran prueba en su primer Pro Bootcamp que se celebrará desde mañana hasta el próximo domingo 17 en el mismo Gamescom. Organizado por ESL en colaboración (obviamente) con Activision y Sledgehammer Games servirá de completa presentación del nuevo título, ya que cada nueva jornada se centrará en un nuevo modo del juego.

Todo un reto para los 12 equipos profesionales del CoD que participarán en el evento. Los que no podáis verlo en directo siempre podréis hacerlo a través de Twitch, que retransmitirá el evento. Ahora es vuestro turno: ¿qué expectativas os genera esta nuevo Call of Duty: Advanced Warfare?

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